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全球領先的互聯網社區創建者 -- 網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」)今日公佈2017 年第四季度及全年財務業績。公司管理層將於香港時間2018 年3月22日晚上6 時30分正召開電話及網絡直播會議,回顧公司業績及近期業務進展。
網龍主席劉德建先生表示:「我們非常高興網龍致力創建在線社區所作出的努力於2017年開始錄得成果。在遊戲及教育業務的強勁表現帶動下,我們的全年業績實現非公認會計準則盈利,經營現金流亦錄得大幅改善,由去年的人民幣負2.70億元轉為正3.37億元。遊戲業務收益再創新高,錄得人民幣16.73億元,同比增長38.2%。手遊為遊戲業務的主要增長動力,收益同比增長92.2%,年內兩款旗艦遊戲IP《魔域》及《英魂之刃》均獲得玩家的好評。」
「我們對教育業務所錄得的驕人增長表示高興,2017年全年收益錄得人民幣21.05億元,同比增長37.9%。海外業務方面,普羅米休斯進一步鞏固其於K-12互動教室技術市場的全球領先地位1,加上於美國及新興市場取得穩健的表現,收益同比增長32.0%至人民幣17.76億元。在中國,我們在主要省市迅速擴展,使收益錄得82.2%的同比增長至人民幣3.30億元。在全年積極的市場推廣下,公司的旗艦平台101教育PPT安裝用戶數量於2017年底已超過一百二十萬。展望未來,我們預期用戶數將取得大幅增長,並藉此繼續向成為全球最大學習社區的目標邁進。」
2017年第四季度財務摘要
- 收益為人民幣10.32億元,同比增長39.4%。
- 來自遊戲業務的收益為人民幣4.30億元,佔本集團總收益的41.7%,同比增長25.5%。
- 來自教育業務的收益為人民幣5.75億元,佔本集團總收益的55.8%,同比增長53.8%。
- 毛利為人民幣 5.62億元,同比增長 33.4%。
- 來自遊戲業務的經營性分類溢利2為人民幣1.62億元,同比增長65.4%。
- 來自教育業務的經營性分類虧損2為人民幣1.26億元,同比減少20.0%。
- 非公認會計準則經營溢利3為人民幣810萬元,而去年同期非公認會計準則經營虧損3則為人民幣6,720萬元。
- 本公司擁有人應佔虧損為人民幣5,170萬元,而去年同期本公司擁有人應佔虧損則為人民幣9,440萬元。
1根據Futuresource於2018年2月19日發佈的報告(不包括中國地區),結合公司的實際出貨量。 |
2經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本公司報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則第8號(「香港財務報告準則第8號」)編製),但不包括非經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、財務工具之公平值變動及財務成本及可轉換優先股之公平值變動。 |
3為補充本公司按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)編制的綜合業績,採用非公認會計準則經營溢利指標僅為提高對本公司目前財務表現的整體理解。該非公認會計準則經營溢利指標並非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則經營溢利不計及以股份為基礎支付之開支,收購附屬公司產生之無形資產攤銷,可供出售投資減值虧損,存貨註銷,持作出書物業減值虧損,物業、廠房和設備減值及已終止經營產品的相關特殊撥備。 |
2017年全年財務摘要
- 收益為人民幣 38.68億元,同比增長38.5%。
- 來自遊戲業務的收益為人民幣16.73億元,佔本集團總收益的43.3%,同比增長38.2%。
- 來自教育業務的收益為人民幣21.05億元,佔本集團總收益的54.4%,同比增長37.9%。
- 毛利為人民幣 21.80億元,同比增長 37.1%。
- 來自遊戲業務的經營性分類溢利2為人民幣6.75億元,同比增長81.6%。
- 來自教育業務的經營性分類虧損2為人民幣4.23億元,同比減少12.7%。
- 非公認會計準則經營溢利3為人民幣6,830萬元,相比去年同期非公認會計準則經營虧損3人民幣2.40億元出現大幅扭轉。
- 本公司擁有人應佔虧損為人民幣2,080萬元,而去年同期本公司擁有人應佔虧損則為人民幣2.03億元。
- 董事會建議派付末期股息每股港幣0.10元,惟須待股東於即將舉行的股東周年大會上批准後方可作實。
2017年第四季度遊戲業務運營指標
- 每用戶月平均收入("ARPU")約為人民幣424元,同比增長14.9%。
- 平均同時在線玩家人數 ("ACU")約為 335,000,與去年同期持平。
- 最高同時在線玩家人數 ("PCU")約為 762,000,同比增長3.0%。
- 活躍付費帳戶 ("APA")約為752,000,同比增長27.2%。
- 月活躍用戶數量 ("MAU")約為 13,321,000,同比增長37.8%。
分類財務摘要
2017 第四季度
2017 第四季度 | 2017 第三季度 | 2016 第四季度 | ||||
(人民幣千元) | 遊戲 | 教育 | 遊戲 | 教育 | 遊戲 | 教育 |
收益 | 430,224 | 575,278 | 440,229 | 595,935 | 342,711 | 374,029 |
毛利 | 400,189 | 148,328 | 409,997 | 168,175 | 317,256 | 101,256 |
毛利率 | 93.0% | 25.8% | 93.1% | 28.2% | 92.6% | 27.1% |
經營性分類溢利(虧損)2 | 161,946 | (126,266) | 179,061 | (107,850) | 97,898 | (157,737) |
分類經營開支4 | ||||||
- 研發 | (124,006) | (95,779) | (112,645) | (107,346) | (107,229) | (109,949) |
- 銷售及市場推廣 | (49,015) | (115,668) | (53,838) | (107,673) | (44,623) | (93,710) |
- 行政 | (73,111) | (47,601) | (70,675) | (42,753) | (73,307) | (41,584) |
4分類經營開支不含折舊、攤銷等未分配開支,此等開支已計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。 |
2017全年
2017全年 | 2016全年 | 變動 | ||||
(人民幣千元) | 遊戲 | 教育 | 遊戲 | 教育 | 遊戲 | 教育 |
收益 | 1,672,858 | 2,105,290 | 1,210,034 | 1,526,298 | 38.2% | 37.9% |
毛利 | 1,565,359 | 589,675 | 1,127,851 | 455,431 | 38.8% | 29.5% |
毛利率 | 93.6% | 28.0% | 93.2% | 29.8% | 0.4% | -1.8% |
經營性分類溢利(虧損)2 | 675,117 | (423,340) | 371,678 | (485,176) | 81.6% | -12.7% |
分類經營開支4 | ||||||
- 研發 | (439,811) | (386,916) | (357,916) | (384,904) | 22.9% | 0.5% |
- 銷售及市場推廣 | (199,971) | (415,392) | (155,098) | (358,431) | 28.9% | 15.9% |
- 行政 | (277,695) | (159,156) | (262,403) | (152,195) | 5.8% | 4.6% |
遊戲業務
受惠於手遊業務收益85.2%的同比增長帶動下,公司的第四季度遊戲業務收益錄得同比增長25.5%至人民幣4.30億元。另一方面,主要業務營運指標亦取得顯著增長,每用戶月平均收入("ARPU"),活躍付費帳戶 ("APA")和月活躍用戶數量(MAU) 的同比增長分別為14.9%,27.2%和37.8%。
受惠我們遊戲IP價值最大化及手遊延伸雙策略,我們的遊戲業務全年收益同比增長為38.2%, 高於行业增速。上述策略亦促使我們的遊戲業務收益連續十三個季度取得同比增長。年內,在新遊戲和新玩法的推出以及優化的變現策略的帶動下,旗艦遊戲IP《魔域》的收益創下新高,同比增長48.2%至人民幣13.67億元。《魔域》端遊的月流水更連續八個月超過人民幣1億元,而口袋版在九月亦錄得創新高的月流水,並於八月及九月成為騰訊應用寶「熱門網遊月總收入」Top 10。此外,備受期待與金山合作的《魔域手遊》亦於2017年十月正式推出,其首月流水已錄得超過人民幣1億元,同時由2017年十月至2018年一月連續四個月成為騰訊應用寶「熱門網遊月總收入」Top 5,反應令人鼓舞。
另一旗艦IP《英魂之刃》的表現持續強勁。繼上半年口袋版用戶數量迅速上升,下半年其收益開始錄得大幅增長並較上半年增長超過一倍。自2016年十二月推出以來,此遊戲迄今已錄得超過1.5億次玩家下載,並於2017年連續九個月成為騰訊應用寶"熱門網遊月總下載榜"三甲的手遊遊戲。
展望未來,公司將透過推出多款新遊戲及新玩法,使IP價值最大化。繼在2017年推出數款新遊戲後,我們預期於今年再推出多款新遊戲,並以手遊為主。最後,我們會利用先進的VR及AR技術為玩家帶來獨特的遊戲體驗。
教育業務
教育業務的收益在2017年第四季度錄得人民幣5.75億元,同比增長53.8%。海外市場方面,第四季度錄得收益人民幣3.80億元,較去年同期增長31.4%。我們在主要市場的市場佔有率持續上升,特別在美國、歐洲、中東及非洲等地區,進一步鞏固我們於K-12互動課堂技術市場的全球領先地位。
一帶一路國家持續為公司帶來可喜成績。除了莫斯科的第一期訂單已經取得成果外,我們在該城市第二期訂單中再被挑選為其超過13,000個教室提供互動學習技術,大幅高於第一期的7,600個教室。另外,我們也是新興市場數個多階段大型投標的領先者。我們特別在土耳其和馬來西亞看到巨大的商機。最重要是,在公司於2015年十一月完成收購普羅米休斯後致力推動收益增長及成本合理化後,2017年普罗米休斯錄得人民幣5,300萬元稅息折舊及攤銷前利潤 (2016年為虧損人民幣5,060萬元)。
在中國,公司於2017年第四季度錄得人民幣1.95億元的收益,同期增長超過一倍,主要由於過去數個季度的大部份合同銷售額於第四季度獲得確認。中國銷售訂單(將交付予客戶或待客戶驗收的已簽訂銷售訂單) 在2017年底為人民幣2.79億元,其中在第四季度新簽訂的訂單覆蓋31個省市,合同銷售額達人民幣9,980萬元。我們相信銷售訂單的增長充分顯示當地市場對公司產品的高度認可。
另一方面,我們在提高用戶數目方面亦取得重大進展。透過採用提高用戶數量的策略,包括在全國推行教師培訓計劃、在指定省市舉辦課件比賽及與教育部門緊密合作,我們的旗艦101教育PPT於2017年底已在中國取得超過一百二十萬名安裝用戶數量。此後,我們將集中提升用戶參與度和黏性,使101教育PPT成為中國數字教室及內容發佈平台的首選。
海外方面,現時ActivInspire軟件按估算有約二百萬名老師用戶。我們已著手豐富平台上的功能,包括新的教學工具,產品的流動體驗,以及協同和共享功能以推動用户的在線參與。以上新功能將鼓勵我們的老師加入在線平台與學生建立互動的學習環境。連同屢次獲獎的ClassFlowTM教育軟體,我們將為目前估算超過一百三十萬間正在使用我們產品的教室帶來真正互聯的互動教室體驗,目的是使教師及學生能於在線交互社區交流互動,我們亦預期透過此社區實現可觀的在線收入。我們已在2017年十二月推出社交商務測試版並獲得非常正面的反饋。
展望未來,透過領先的互動教室及互聯網平台技術,我們預期全球各地迅速普及的教室數字化将非常有利公司發展。公司成為世界上最大學習社區的距離進一步拉近,我們為此衷心感謝股東給予的支持,並對未來幾年為股東創造價值的巨大潛力感到雀躍。
管理層電話會議
網龍管理層將於香港時間2018年3月22日(星期四)晚上6 時30分召開業績發佈電話會議,回顧第四季度及截至2017年12月31日止全年財務業績。
業績發佈電話會議詳情如下:
國際用戶 | +65-6713-5090 |
美國用戶 | +1-866-519-4004 |
香港用戶 | 800-906-601 |
中國大陸固定電話使用者 | 800-819-0121 |
中國大陸手機用戶 | 400-620-8038 |
接入密碼 | NetDragon |
用戶可在網龍投資者關係網站 http://www.nd.com.cn/investor/ir-webcasts.shtml 在線收聽會議實況或重溫會議。如欲參加電話會議,請於會議開始前10 分鐘登入上述網站,然後進入「2017 年第四季度及全年業績電話會議」並根據指示登記。
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