- 全球受眾人次達到1.93億
- 超過40,000名玩家來自於111個國家,120,000人現場觀戰
- WCG時隔六年後重啟,在綜合電競錦標賽上面書寫新篇章
韓國首爾和西安2019年11月5日 /美通社/ -- 世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱「WCG」)發佈了一系列信息圖,詳細描述了2019年WCG西安全球總決賽的一些表現指標,此次發佈恰逢該電競錦標賽在7月圓滿結束後100天。
信息圖突出展示了2019年WCG西安全球總決賽的眾多成就,而這些成就與WCG關於「為創造更美好的世界舉辦全球電競節」的新願景相一致。
2019年WCG西安全球總決賽包含Game Sports(遊戲競技)領域的12個比賽項目 -- 項目包括《魔獸爭霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)、《刀塔2》(Dota2)和《皇室戰爭》(Clash Royale),以及New Horizons(全新視野)領域的4個項目 -- Robot Fighting Championship(機器人格鬥錦標賽)、AI Masters(AI大師賽)、VR Championship(VR錦標賽)和Scratch Creative Challenge(Scratch創意挑戰),這些活動利用新技術,來開創新的體育領域。
WCG2019自從今年3月份開啟預選賽以來,來自111個國家的40,000多名玩家報名參與此電競大賽展開了激烈角逐。並在全球8個平台上通過13種語言轉播其電競大餐,受眾人次達到1.93億。本次WCG2019不僅成為WCG史上參賽國家規模最多的一屆,同時重寫了綜合電競大賽的線上受眾人次。來到WCG2019西安總決賽現場觀戰的電競迷達120,000名。
WCG首席執行官李廷濬(Lee Jung Jun)表示:「這些信息圖表明,儘管時隔上屆WCG已經六年,但是憑借2019年WCG西安全球總決賽,我們還是能夠書寫作為綜合電競錦標賽的新篇章,這也能讓我們有機會來確認WCG引起了全球電競迷的巨大興趣。」他繼續表示:「由於獲得了這麼多人的鼓勵,以及我們在今年取得了一定的成就,我們將會竭盡所能,在明年讓WCG更上一層樓。」
在成功舉辦2019年WCG西安總決賽之後,WCG已經開始忙於準備舉行2020年比賽,包括選擇場地和電競項目。垂詢2019年WCG西安比賽詳情,請閱覽WCG.com。
WCG簡介
WCG是全球電子競技盛會,借助對遊戲和數字文化的共同喜愛,讓全世界的人們走到一起,並借此創造更加美好的世界。通過舉行擁有豐富多彩的活動的全球活動「世界電子競技大賽」,WCG想要突破電子競技比賽的局限,成為一個創造全球和諧的盛會。
圖片 - https://photos.prnasia.com/prnh/20191101/2629390-1-e?lang=2
圖標 - https://photos.prnasia.com/prnh/20190522/2474740-1logo?lang=2
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